剑侯IP属地:安徽·亳州 发布于24分钟前
绝望派对我们在实(shi)践中不断总结,其中重要的经验就(🍥)是,设计(ji)语言要有故事性,这也是文创与其他商品最(💙)大的不同。 用文创讲故事,考(kao)验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文创为例,除了展示竞技文(🔢)化与体育精神,还要承载举办地历史人文、景观生(🏹)态(tai)、城市现代化发展等意涵。 设计(ji)师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮的北京奥运会文创产品,我(wo)们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还(hai)邀请艺术(🤣)家、设计师集思广益,深入提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多(😎)消费者所喜爱(ai)和珍藏。 找(🐇)到(dao)文(😑)创主题,就(jiu)有了讲(🤰)述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事,决(🕦)定受众会从产品中感受到什么样(yang)的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会(🍣)的文(👾)创(⌚)开发思路是敞开大(🤬)门迎接八方宾朋,热情(qing)充沛地把最好的(❇)自己展示(shi)给世界,那么在2022年北京冬奥会(hui)文(wen)创设计中,我们的心态更加自(🕟)信平和,好像(⬆)与老朋友围炉闲叙,娓(🔘)娓道来。