萌家冉滢IP属地:福建·宁德 发布于49分钟前
小花仙第三季蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文(wen)化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游戏内容的(de)声韵律动(dong),而是逐(zhu)渐成为承载文化内(🐁)涵、跨界融合的重要(🐈)依(🏡)托,成(⬅)为全球(🌝)多元文化平等对话、交流的窗口。 “作(zuo)为(🎎)数字艺术产业发展变革的亲历(li)者,我有幸(🎐)(xing)见证了游戏(🥂)音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’(🍛)的转变,从小众圈层到主(🏑)流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变(bian)’离不开游戏(📈)音(yin)乐对内容品(pin)质(🕍)的追(🍾)求、产(chan)业(🍓)赋能的探索(🏍)以(🌯)及多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协(xie)会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步(bu),如虚拟现(🔎)实、人工智能等新(xin)兴技术的应(🚘)用,将为游戏音(yin)乐带来更加身临其境的体验。 同时,随着全球游戏市场的不断(duan)扩大和文化交流的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更(geng)加重要的作(📢)用。 通过对产业化、商(shang)业化的持续探索,游戏音乐也正经历着(📌)从(cong)被“听见”到被“看见”的产业变革。 以(🏯)虚拟演出、周边开发、游戏、(🌓)线下演唱(🛡)会为代表(biao)的创新业态,已(🚜)成为游戏(🎮)音乐跨界融合、产业赋能的(de)最佳注脚。 “游(🚩)戏音乐的文化属性正不断凸显,不再只(🍰)是(shi)一段段声韵律动(dong),而是成为多元文化交流的重(🎆)要平台之一。 这也与‘海派文化(hua)’所蕴含的海纳(na)百(🚟)川、兼容并蓄的精神特质高度契合(🚝)。 ”上海市徐(🐪)(xu)汇区委常委(⛹)、宣传部部长(🅿)赵懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商(shang)业化(hua)的探索步伐,发挥徐汇(hui)游戏产业和衡复音乐街区的资(zi)源优势,将线上‘流量’化为线下‘留(liu)量’,探索历史文脉与数字创意相融,潮流文化与市井烟火交织的创新(xin)模(mo)式。 徐(xu)汇区将持续推动游戏产业高质量(liang)发展,助力游戏音乐迸发(🗯)新动能。